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UNESCO > 5 Information et communication > 5.40 Technologie de l'information (logiciels)
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5.40 Technologie de l'information (logiciels)

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Comment l'industrie du jeu vidéo verrouille sa communication

Article : texte imprimé

Comment l'industrie du jeu vidéo verrouille sa communication

William Audureau ; Corentin Lamy |
Dans Le Monde (Paris. 1944) (25015, 05/06/2025)
Le point sur la stratégie de communication, auprès des médias, de l'industrie du jeu vidéo afin de limiter la divulgation d'informations sur les nouveaux produits.
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"Clair obscur", un tour de magie à la française

Article : texte imprimé

"Clair obscur", un tour de magie à la française

Keza MacDonald |
Dans Courrier international (Paris. 1990) (1804, 28/05/2025)
Dans The Guardian [presse britannique], présentation du premier jeu vidéo "Clair Obscur. Expédition 33" du studio français Sandfall : le succès du jeu ; les différentes collaborations ; l'univers de "Clair Obscur" ; la phase d'introduction du je[...]
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Bientôt mon visage dans un jeu vidéo

Article : texte imprimé

Bientôt mon visage dans un jeu vidéo

Misty Lamb |
Dans Courrier international (Paris. 1990) (1803, 22/05/2025)
Dans The Tribune [presse britannique], présentation du projet Sapiens de l'agence Ten24 dont le but est de créer une banque de données pour l'industrie du jeu vidéo : spécialité de cette entreprise, partenaires commerciaux, débouchés, contrainte[...]
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Odense, la capitale des robots

Article : texte imprimé

Odense, la capitale des robots

Victoria Turk |
Dans Courrier international (Paris. 1990) (1802, 15/05/2025)
Dans MIT Technology Review [presse américaine], enquête sur la reconversion du chantier naval de la ville Odense, au Danemark : l'histoire culturelle d'Odense ; la renommée de la ville pour ses entreprises de robotique ; le contexte de la spécia[...]
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Le LiDAR, cette technologie qui révolutionne l'archéologie

Article : texte imprimé

Le LiDAR, cette technologie qui révolutionne l'archéologie

Hervé Morin ; Mathieu Tourliere |
Dans Le Monde (Paris. 1944) (24985, 30/04/2025)
Le point sur l'outil de télédétection laser LiDAR qui permet de révéler des ruines archéologiques sous la végétation : l'histoire et la définition de cette technique ; les exemples de découvertes faites en Europe ; son rôle dans la conduite des [...]
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Nigeria. La violence policière se rejoue en ligne

Article : texte imprimé

Nigeria. La violence policière se rejoue en ligne

Tilewa Kazeem |
Dans Courrier international (Paris. 1990) (1794, 20/03/2025)
Dans Al-Jazeera English [presse qatarie en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo "Grand Theft Auto Online" sur la violence policière au Nigeria : la réalité du harcèlement policier dans les villes du Nigeria ; le contexte de la créati[...]
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Faites vos jeux

Article : texte imprimé

Faites vos jeux

Dans Courrier international (Paris. 1990) (1792, 06/03/2025)
Dans Die Zeit [presse allemande], infographie relative aux gameurs et gameuses en Allemagne : le profil des joueurs ; les types d'appareils ; les jeux utilisés ; le temps de jeu ; les amis analogiques ; le nombre de joueurs professionnels ; les [...]
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Gaël Varoquaux, vedette de l'intelligence artificielle

Article : texte imprimé

Gaël Varoquaux, vedette de l'intelligence artificielle

David Larousserie |
Dans Le Monde (Paris. 1944) (24871, 18/12/2024)
Portrait de Gaël Varoquaux, chercheur spécialisé dans le domaine de l'IA (Intelligence artificielle) : sa cocréation du logiciel Scikit-learn, un programme de "machine learning" ; son appétence pour les mathématiques et l'informatique ; ses rech[...]
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GEOINT, un outil d'aide à la décision devenu incontournable

Article : texte imprimé

GEOINT, un outil d'aide à la décision devenu incontournable

Philippe Boulanger ; Eloïse Fardeau |
Dans Diplomatie (Saint-Cannat) (130, 11/2024)
Entretien avec Philippe Boulanger, géographe et spécialiste du GEOINT (Geospatial Intelligence), à propos de l'essor du renseignement géospatial notamment dans le renseignement militaire : la définition du GEOINT et ses caractéristiques ; son dé[...]
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"Des humains sont essentiels pour entraîner les intelligences artificielles"

Article : texte imprimé

"Des humains sont essentiels pour entraîner les intelligences artificielles"

David Larousserie ; Maxime Cornet |
Dans Le Monde (Paris. 1944) (24721, 26/06/2024)
Entretien avec les sociologues Maxime Cornet et Clément Le Ludec à propos de l'importance du travail humain dans la mise au point de systèmes de reconnaissance d'images, de texte et de manipulation du son pour le fonctionnement de l'intelligence[...]
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Dans la jungle des services utilisant l'IA

Article : texte imprimé

Dans la jungle des services utilisant l'IA

Nicolas Six |
Dans Le Monde (Paris. 1944) (24716, 20/06/2024)
Dossier consacré aux services et outils de l'intelligence artificielle (IA). Le point sur l'essor des usages de l'IA : les compétences et le fonctionnement des IA conversationnelles ; les avantages et les écueils de l'intégration de l'IA dans le[...]
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Derrière l'IA, la déferlante des data centers

Article : texte imprimé

Derrière l'IA, la déferlante des data centers

Dans Le Monde (Paris. 1944) (24712, 15/06/2024)
Dossier consacré aux enjeux énergétiques de l'expansion des data centers liée à l'essor des intelligences artificielles (IA) génératives. Enquête sur les conséquences énergétiques de la multiplication des usines du numérique : les investissement[...]
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Apple introduit l'IA et ChatGPT dans son écosystème

Article : texte imprimé

Apple introduit l'IA et ChatGPT dans son écosystème

Alexandre Piquard ; Arnaud Leparmentier |
Dans Le Monde (Paris. 1944) (24709, 12/06/2024)
Le point sur l'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans son environnement par la société informatique américaine Apple : le partenariat avec ChatGPT ; la stratégie de l'intégration de l'IA dans les logiciels déjà utilisés par les cli[...]
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L'algorithme, champion du corner

Article : texte imprimé

L'algorithme, champion du corner

Coralie Lemke |
Dans Sciences et avenir (1949) (928, 06/2024)
Le point sur l'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) dans le football professionnel : l'exemple de Tactic IA, un programme développé par Google avec un club de football anglais ; la méthode de travail ; les avantages ; les limites.
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L'IA fait parler les papyrus

Article : texte imprimé

L'IA fait parler les papyrus

Tomas Weber |
Dans Pour la science (560, 06/2024)
Le point sur les innovations technologiques et l'utilisation de l'intelligence artificielle pour déchiffrer des papyrus antiques jusque-là illisibles : la difficulté de lire les papyrus carbonisés d'Herculanum ; l'utilisation de la tomographie a[...]
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