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UNESCO > 5 Information et communication > 5.40 Technologie de l'information (logiciels) > Application informatique > Jeu vidéo

Jeu vidéo

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Comment l'industrie du jeu vidéo verrouille sa communication

Article : texte imprimé

Comment l'industrie du jeu vidéo verrouille sa communication

William Audureau ; Corentin Lamy |
Dans Le Monde (Paris. 1944) (25015, 05/06/2025)
Le point sur la stratégie de communication, auprès des médias, de l'industrie du jeu vidéo afin de limiter la divulgation d'informations sur les nouveaux produits.
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"Clair obscur", un tour de magie à la française

Article : texte imprimé

"Clair obscur", un tour de magie à la française

Keza MacDonald |
Dans Courrier international (Paris. 1990) (1804, 28/05/2025)
Dans The Guardian [presse britannique], présentation du premier jeu vidéo "Clair Obscur. Expédition 33" du studio français Sandfall : le succès du jeu ; les différentes collaborations ; l'univers de "Clair Obscur" ; la phase d'introduction du je[...]
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Bientôt mon visage dans un jeu vidéo

Article : texte imprimé

Bientôt mon visage dans un jeu vidéo

Misty Lamb |
Dans Courrier international (Paris. 1990) (1803, 22/05/2025)
Dans The Tribune [presse britannique], présentation du projet Sapiens de l'agence Ten24 dont le but est de créer une banque de données pour l'industrie du jeu vidéo : spécialité de cette entreprise, partenaires commerciaux, débouchés, contrainte[...]
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Nigeria. La violence policière se rejoue en ligne

Article : texte imprimé

Nigeria. La violence policière se rejoue en ligne

Tilewa Kazeem |
Dans Courrier international (Paris. 1990) (1794, 20/03/2025)
Dans Al-Jazeera English [presse qatarie en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo "Grand Theft Auto Online" sur la violence policière au Nigeria : la réalité du harcèlement policier dans les villes du Nigeria ; le contexte de la créati[...]
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Faites vos jeux

Article : texte imprimé

Faites vos jeux

Dans Courrier international (Paris. 1990) (1792, 06/03/2025)
Dans Die Zeit [presse allemande], infographie relative aux gameurs et gameuses en Allemagne : le profil des joueurs ; les types d'appareils ; les jeux utilisés ; le temps de jeu ; les amis analogiques ; le nombre de joueurs professionnels ; les [...]
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Les métiers du cinéma, des effets spéciaux, et des jeux vidéo

texte imprimé

Les métiers du cinéma, des effets spéciaux, et des jeux vidéo

Véronique Trouillet, Auteur | Paris : "L'Étudiant" éditions | 2022
Tout sur les métiers du cinéma et les études pour y arriver. Cinéma, effets spéciaux et jeux vidéo : trois univers qui font rêver mais qui impressionnent tout autant. Trois domaines qui peuvent sembler fermés et inaccessibles pour les nombreux é[...]
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