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UNESCO > 3 Culture > 3.10 Politique culturelle et planification de la culture > Ressources culturelles > Industrie culturelle
Industrie culturelleSynonyme(s)Economie créative ;Industrie créative ;Production culturelle ;Produit culturel Service culturelVoir aussi |
Documents disponibles dans ce descripteur (75)

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Analyse de la théorie de la "longue traîne" de Chris Anderson, selon laquelle nos pratiques de consommation culturelle vont évoluer avec l'arrivée d'internet et permettre aux produits peu mis en avant d'émerger et de trouver leur public ; la que[...]![]()
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Le point sur l'impact de l'IA (Intelligence artificielle) générative sur la propriété intellectuelle et sur le droit d'auteur : les bouleversements entraînés par l'usage de l'IA générative dans le processus de création ; le pillage des contenus [...]![]()
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Dossier consacré à la saga "Star Wars". Les motivations de la rédaction concernant le choix du sujet. L'impact de la saga "Star Wars" sur le travail de la réalisatrice Coralie Fargeat. Repères chronologiques en bande dessinée illustrant la produ[...]![]()
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Dossier consacré à l'audio en trois dimensions (3D) dans l'industrie musicale : les techniques du 3D audio, son spatial ou binaural ; l'immersivité du procédé ; le leader du marché, Dolby Atmos concurrencé par le logiciel libre IAMF, Immersive A[...]![]()
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Le point sur les raisons du succès des artistes qui font carrière seuls ; la place des groupes de musique dans l'industrie musicale.![]()
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Le point sur la progression de la popularité des jeux vidéo et l'introduction de la culture "gaming" au cinéma et à la télévision ; la place des jeux vidéo face aux autres médias.![]()
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Dossier consacré aux mesures de prévention de harcèlement sexuel mises en place dans le milieu culturel suite au mouvement #metoo : la création, en juin 2020, de la "cellule Audiens", une cellule d'écoute psychologique et juridique réservée aux [...]![]()
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Le point sur la politique de réduction de leur consommation d'énergie des différents acteurs du monde culturel.![]()
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Dossier consacré à l'industrie du jeu vidéo ou vidéoludique. Les exemples de rachat majeurs en 2022 ; les prévisions de croissance annuelles jusqu'en 2030 ; le contexte de la convoitise du leader français Ubisoft ; les causes de l'inquiétude des[...]![]()
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Entretien avec un chercheur sur l'importance des festivals culturels : les origines et les objectifs de son travail de cartographie des festivals ; l'histoire de la "festivalisation" du pays et le rôle de l'ancien ministre de la Culture Jack Lan[...]![]()
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Entretien avec Reine Prat, haute fonctionnaire du ministère de la culture, sur la place des femmes dans le monde de la culture : état des lieux des inégalités, solutions proposées, initiatives et perspectives.![]()
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Analyse des phénomènes culturels à l'échelle internationale comme vecteurs d'influence de la part des Etats. Analyse de la dimension politique par la définition des concepts de "diplomatie culturelle" et "diplomatie publique" ; objectifs visés p[...]![]()
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Le travail des sociétés d'édition musicale dans la gestion des droits d'auteur depuis les années 1980 : le fonctionnement du droit d'auteur musical et l'incertitude de la valorisation ; l'exemple du catalogue de David Bowie ; la transformation d[...]![]()
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Dans Folha de Sao Paulo [presse brésilienne], présentation du sertanejo, courant musical brésilien, et de son impact sur l'industrie musicale du pays. Les musiques populaires du Brésil.![]()
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Jérémie Younes, Auteur |Enquête sur les cessions des droits d'auteur des grandes stars du rock aux géants de l'industrie musicale ou à des fonds d'investissement : des exemples, les sommes en jeu, le pari du streaming payant. Encadré : l'industrie musicale renoue avec [...]