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Documents disponibles dans ce descripteur (476)
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Reportage en Chine sur l'industrie du robot : un secteur très dynamique ; les robots humanoïdes et la concurrence de l'industrie robotique américaine.![]()
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Le point sur la stratégie de communication, auprès des médias, de l'industrie du jeu vidéo afin de limiter la divulgation d'informations sur les nouveaux produits.![]()
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Dans The Guardian [presse britannique], présentation du premier jeu vidéo "Clair Obscur. Expédition 33" du studio français Sandfall : le succès du jeu ; les différentes collaborations ; l'univers de "Clair Obscur" ; la phase d'introduction du je[...]![]()
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Dans The Tribune [presse britannique], présentation du projet Sapiens de l'agence Ten24 dont le but est de créer une banque de données pour l'industrie du jeu vidéo : spécialité de cette entreprise, partenaires commerciaux, débouchés, contrainte[...]![]()
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Dans MIT Technology Review [presse américaine], enquête sur la reconversion du chantier naval de la ville Odense, au Danemark : l'histoire culturelle d'Odense ; la renommée de la ville pour ses entreprises de robotique ; le contexte de la spécia[...]![]()
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Dans Al-Jazeera English [presse qatarie en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo "Grand Theft Auto Online" sur la violence policière au Nigeria : la réalité du harcèlement policier dans les villes du Nigeria ; le contexte de la créati[...]![]()
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Dans Die Zeit [presse allemande], infographie relative aux gameurs et gameuses en Allemagne : le profil des joueurs ; les types d'appareils ; les jeux utilisés ; le temps de jeu ; les amis analogiques ; le nombre de joueurs professionnels ; les [...]![]()
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Olivier Cappé, Auteur ; Claire Marc, Auteur | CNRS éditions | Tout comprendre (ou presque) sur ... | 2025Le CNRS a souhaité partager les connaissances de chercheurs et chercheuses concernant les concepts et techniques utilisés en intelligence artificielle. D'où vient l'IA et en quoi consiste-t-elle ? Quelles sont les méthodes mobilisées et les ress[...]![]()
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Entretien avec les sociologues Maxime Cornet et Clément Le Ludec à propos de l'importance du travail humain dans la mise au point de systèmes de reconnaissance d'images, de texte et de manipulation du son pour le fonctionnement de l'intelligence[...]![]()
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Dossier consacré aux services et outils de l'intelligence artificielle (IA). Le point sur l'essor des usages de l'IA : les compétences et le fonctionnement des IA conversationnelles ; les avantages et les écueils de l'intégration de l'IA dans le[...]![]()
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Dossier consacré aux enjeux énergétiques de l'expansion des data centers liée à l'essor des intelligences artificielles (IA) génératives. Enquête sur les conséquences énergétiques de la multiplication des usines du numérique : les investissement[...]![]()
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Le point sur l'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans son environnement par la société informatique américaine Apple : le partenariat avec ChatGPT ; la stratégie de l'intégration de l'IA dans les logiciels déjà utilisés par les cli[...]![]()
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Le point sur l'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) dans le football professionnel : l'exemple de Tactic IA, un programme développé par Google avec un club de football anglais ; la méthode de travail ; les avantages ; les limites.![]()
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Le point sur les innovations technologiques et l'utilisation de l'intelligence artificielle pour déchiffrer des papyrus antiques jusque-là illisibles : la difficulté de lire les papyrus carbonisés d'Herculanum ; l'utilisation de la tomographie a[...]![]()
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Le point sur l'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) dans les conflits militaires : le choix effectué par la France pour son armée ; le principe de l'hyperguerre ; les résultats d'une étude sur les réactions des IA génératives dans le [...]



