Lévêque Emilie.
« Le jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique »
in Pour l'Eco, 006 (02/2019), p.38-39.
Titre :
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Le jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique (2019)
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Auteurs :
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Emilie Lévêque, Auteur
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Type de document :
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Article : texte imprimé
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Dans :
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Pour l'Eco (006, 02/2019)
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Article en page(s) :
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p.38-39
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Note générale
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Lexique.
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Langues de la publication :
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Français
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Mots-clés :
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jeu vidéo/marché sectoriel
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Résumé :
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Le point sur le marché du jeu vidéo en France : le succès du secteur ; les composantes du secteur ; le profil des joueurs ; la place du jeu dans la société. Encadré : palmarès des jeux vidéo les plus vendus en France en 2017.
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Nature du document :
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Article de périodique
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